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Annonce  3DVIA Studio Public Beta Drop6   Alex   Wed 06 Apr, 2011 11:11 
Bonjour,

Un post rapide pour indiquer la sortie du Drop 6 de 3DVIA Studio Public Beta.

Beaucoup de nouveautés, d'améliorations et de simplifications....

En bref:
Arrow Terrain Editor:
Editeur de Terrain complet (HeighMap ou procédural) avec gestion de layers de matériaux, LOD, tiles, deferred shading...

Arrow Effet natif accessible en un click (bloom, HDR, Sky, DOF...)

Arrow Script Multi-threadé

Arrow Amélioration du Path Finding, du son, des curves 3D, du 3DXML import...

Arrow IHM amélioré: CHM documentation, global VSL Search, docking amélioré, Task Group amélioration (pour voir toutes les instances, breaker sur une instances en particulier, trace...)

Arrow Immersive Virtuality iV: Standard et Wall, Head and Wand scénario drag'n drop.

Téléchargement gratuit ici:
http://www.3dvia.com/studio/



Annonce  re : 3DVIA Studio Public Beta Drop6   Alex   Fri 20 May, 2011 14:59 
Une présentation des nouvelles features "Build 3D Worlds on the Fly"

http://www.3dvia.com/blog/build-3d-worlds-on-the-fly-for-free/





Learn how to use the terrain editor with the following tutorial.



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Annonce  3DVIA Studio - Post Process exemple   Alex   Wed 29 Dec, 2010 14:27 
Voici un exemple réalisé avec 3DVIA Studio montrant quelques effets post process (SSAO, Blur, AA).

Pour les voir, il suffit de presser la barre espace.

Suivant la puissance de ton ordinateur, tu peux augmenter les paramètres.

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Annonce  3DVIA Studio Public Beta GRATUIT   Alex   Mon 15 Mar, 2010 14:42 



Salut à tous,

A l'occasion de la GDC (Game Developers Conference à San Francisco), 3DVIA vient de sortir en béta public 3DVIA Studio.

Je vous encourage tous à le télécharger gratuitement sur le site 3DVIA:
http://www.3dvia.com/studio/


Une démo pour présenter Studio a été faite pour l'occasion:
http://billions.3dvia.com

3DVIA Studio est le successeur de Virtools. On retrouve la shématic et les Building Blocks qui ont fait le succès de Virtools.

Aujourd'hui, il n'y a très peu de différence entre VSL et Shématics, le développeur a le choix entre les deux sans distinction de fonctionnalité.

Voici quelques points qui me viennent à l'esprit pour comparer Studio à Virtools...

Voici quelques concepts forts à Studio:
Arrow Système de Template/Instanciation
Ce qui permet à un développeur de créer des templates de comportement en exposant les paramètres importants permettant au game designer de créer facilement l'expérience à coup de drag'n drop et de modification de paramètre sans mettre le nez dans le code.

Arrow Tout est en Shader par défault automatiquement
A l'import des médias 3D, les shaders sont automatiquement assignés au matériaux en fonction des types de matériaux.
Par exemple, les shadows maps (ou cascaded shadow map) sont intégrés directement.

Arrow Compilation/Préparation/Compression/Publication direct sur 3DVIA.com
Suivant le mode de publication, 3DVIA Studio permet de préparer les assets (convertion des textures en dds ou jpg, réduction de la taille, compilation, ou n'importe quel autre process de préparation de données).
En deux clicks, il est possible de publier son expérience sur 3DVIA.com.

Arrow Libraries d'object de 3DVIA.com directement intégré à Studio
permettant d'utiliser directement n'importe quel object de 3DVIA.com dans son expérience à coup de drag'n drop. Finit les Virtools Resources Smile

Voici quelques grandes améliorations par rapport à Virtools:
Arrow Gratuit... et oui, j'ai bien dit gratuit. 3DVIA Studio est gratuit et permet de publier et d'héberger son exérience sur 3DVIA.com gratuitement.
(n'empêchant pas d'ailleurs de le mettre ensuite sur son site internet en pointant dessus).

Voici quelques exemples d'expériences que j'ai créé et publié:
http://www.3dvia.com/users/AlexandreDelan/experiences

Et toutes les expériences publiés pour le moment:
http://www.3dvia.com/search/?search[file_types]=4

Une version pro et/ou des plugin additionnel cette fois payant, sortira aussi et différent services webs seront proposés comme l'augmentation de la bande passante, du volume de son compte, de la suppression des logos 3DVIA...

Arrow Accès aux fonctions du SDK à la fois en shématic et en VSL.
En effet, ajouter une fonction du sdk en shématic la converti en Building Block directement.

Arrow Système de sauvegarde en xml
(ce n'est plus du binaire comme avec Virtools)
Permettant de travailler à plusieurs, de faire des branches/ du compare/du merge, similairement à un projet C++).

Arrow Template/Stage
Template qui est une sorte d'objet au sens programmation object et Stage qui permet de bien modulariser le développement. Finit les variables locales (ou plutôt globales).

Arrow Member/Fonction/Tasks :
A l'intérieur d'un template behavioral (similaire à une classe object), qui permet de définir des fonctions (exécution directe), des tasks (process sur plusieurs frames ou actif tout le long de l'application avec des OnStart, OnStop et à chaque frame).

Finit le Quick'n Dirty de Virtools.

Arrow Debug possible à l'intérieur d'une frame.
Maintenant, quand le breakpoint est sur un Building Block, l'application s'arrête bien sur le Building Block et pas à la fin de la frame.


Arrow Documentation en ligne et exemple en ligne... Tout est sur http://www.3DVIA.com/studio


Enjoy !!! Very Happy

Pour l'occasion, je crée un forum spécial Studio... Smile

Annonce  re : 3DVIA Studio Public Beta GRATUIT   Alex   Thu 18 Mar, 2010 14:44 
Premières impressions à propos de 3DVIA Studio sur 3D-Test:
3DVIA Studio sur 3D-Test

Sur Solutions & Logiciels:
Dassault Systèmes lance 3D Studio, un environnement de création 3D « sociales »

Video sur 3dvia.tv montrant les différents aspects de Studio:
What is 3DVIA Studio?

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Annonce  Transforme ta boite de chocapic en jeu vidéo   Alex   Thu 15 Oct, 2009 18:56 
Pour la sortie d’Arthur et la vengeance de Maltazard prévue le 18 novembre 2009, Dassault Systèmes vient de créer une nouvelle application en Réalité Augmenté à l'aide de Virtools.

Grâce à une webcam, tu transformes ta boite de Chocapic en mini-jeu vidéo 3D où le but et de faire sortir Bétamèche du monde des Minimoys en récupérant des bonus à l'aide d'une boule.

Cette application révolutionne complétement les jeux actuels offerts au dos des boites de céréales... et on est bien loin de la petite figurine que l'on cherchait au fond de sa boite...

Et en plus, ce jeux est accessible à toute la famille... Je vais certainement me remettre au chocapic pour l'occasion Smile

Voici la vidéo de présentation en attendant la mise en vente des boites de chocapic début novembre...




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L'affichage en relief, star de Laval 2006
Le cru 2006 de LavalVirtual, le rendez-vous annuel des professionnels de la réalité virtuelle, a été marqué par la multiplication d'écrans permettant un affichage en relief sans lunettes additionnelles.

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La réalité virtuelle trop belle pour les petites entreprises
Les atouts de la réalité virtuelle sont connus des grands groupes. Mais cette technologie est souvent trop coûteuse pour les PME.

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La Réalité Virtuelle (RV ou Virtual Reality)
Introduction de la notion de Réalité Virtuelle
Mise en évidence des interêts et présentation des systèmes graphiques et matériels

Ecrit par Alex

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